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Swift代码风格指南(译)

原文链接: LinkedIn’s Official Swift Style Guide

请务必阅读Apple的API设计指南。
以下提到了这些准则的具体内容+其他评论。
本指南于2018年2月14日最后更新为Swift 4.0。

  1. 代码格式

    • 1.1 使用四个空格进行缩进。
    • 1.2 每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at column: 设置成160即可)
    • 1.3 确保每个文件结尾都有空白行。
    • 1.4 确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->Automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines).
    • 1.5 左大括号不用另起一行。 遵守 1TBS 风格.
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    class SomeClass {
    func someMethod() {
    if x == y {
    /* ... */
    } else if x == z {
    /* ... */
    } else {
    /* ... */
    }
    }

    /* ... */
    }
    • 1.6 当在写一个变量类型,一个字典里的主键,一个函数的参数,遵从一个协议,或一个父类,不用在分号前添加空格。
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    // 指定类型
    let pirateViewController: PirateViewController
    // 字典语法(注意这里是向左对齐而不是分号对齐)
    let ninjaDictionary: [String: AnyObject] = [
    "fightLikeDairyFarmer": false,
    "disgusting": true
    ]
    // 声明函数
    func myFunction<t, u: someprotocol where t.relatedtype == u>(firstArgument: U, secondArgument: T) {
    /* ... */
    }
    // 调用函数
    someFunction(someArgument: "Kitten")
    // 父类
    class PirateViewController: UIViewController {
    /* ... */
    }
    // 协议
    extension PirateViewController: UITableViewDataSource {
    /* ... */
    }
    • 1.7 基本来说,要在逗号后面加空格。
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    let myArray = [1, 2, 3, 4, 5]
    • 1.8 二元运算符(+, ==, 或 ->)的前后都需要添加空格,左小括号后面和右小括号前面不需要空格。
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    let myValue = 20 + (30 / 2) * 3
    if 1 + 1 == 3 {
    fatalError("The universe is broken.")
    }
    func pancake(with syrup: Syrup) -> Pancake {
    /* ... */
    }
    • 1.9 遵守Xcode内置的缩进格式(如果已经遵守,按下CTRL-i 组合键文件格式没有变化)。当声明的一个函数需要跨多行时,推荐使用Xcode默认的格式,以 Xcode7.3 为例。
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    // Xcode针对跨多行函数声明缩进
    func myFunctionWithManyParameters(parameterOne: String,
    parameterTwo: String,
    parameterThree: String) {
    // Xcode会自动缩进
    print("\(parameterOne) \(parameterTwo) \(parameterThree)")
    }
    // Xcode针对多行 if 语句的缩进
    if myFirstVariable > (mySecondVariable + myThirdVariable)
    && myFourthVariable == .SomeEnumValue {
    // Xcode会自动缩进
    print("Hello, World!")
    }
    • 1.10 当调用的函数有多个参数时,每一个参数另起一行,并比函数名多一个缩进。
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    someFunctionWithManyArguments(
    firstArgument: "Hello, I am a string",
    secondArgument: resultFromSomeFunction(),
    thirdArgument: someOtherLocalProperty)
    • 1.11 当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需把 [ 和 ] 类似于方法体里的括号, 方法体里的闭包也要做类似处理。
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    someFunctionWithABunchOfArguments(
    someStringArgument: "hello I am a string",
    someArrayArgument: [
    "dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa",
    "string one is crazy - what is it thinking?"
    ],
    someDictionaryArgument: [
    "dictionary key 1": "some value 1, but also some more text here",
    "dictionary key 2": "some value 2"
    ],
    someClosure: { parameter1 in
    print(parameter1)
    })
    • 1.12 应尽量避免出现多行断言,可使用本地变量或其他策略。
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    // 推荐
    let firstCondition = x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()
    let secondCondition = y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()
    let thirdCondition = z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction()
    if firstCondition && secondCondition && thirdCondition {
    // do something
    }

    // 不推荐
    if x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()
    && y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()
    && z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() {
    // do something
    }
  2. 命名

    • 2.1 在Swift中不用如Objective-C式 一样添加前缀 (如使用 GuybrushThreepwoode 而不是 LIGuybrushThreepwood)。

    • 2.2 使用帕斯卡拼写法(又名大骆驼拼写法,首字母大写)为类型命名 (如 struct, enum, class, typedef, associatedtype 等)。

    • 2.3 使用小骆驼拼写法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名。

    • 2.4 首字母缩略词在命名中一般来说都是全部大写,例外的情形是如果首字母缩略词是一个命名的开始部分,而这个命名需要小写字母作为开头,这种情形下首字母缩略词全部小写。

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    // "HTML" 是变量名的开头, 需要全部小写 "html"
    let htmlBodyContent: String = "<p>Hello, World!</p>"
    // 推荐使用 ID 而不是 Id
    let profileID: Int = 1
    // 推荐使用 URLFinder 而不是 UrlFinder
    class URLFinder {
    /* ... */
    }
    • 2.5 所有与实例无关的常量应该是静态的。所有这些静态常量应放置在它们的类,结构或枚举的标记部分中。 对于有许多常量的类,应该对具有相似或相同前缀,后缀 和/或 用例的常量进行分组。
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    // 推荐
    class MyClassName {
    // MARK: - 常量
    static let buttonPadding: CGFloat = 20.0
    static let indianaPi = 3
    static let shared = MyClassName()
    }

    // 不推荐
    class MyClassName {
    // 不要带 `k` 前缀
    static let kButtonPadding: CGFloat = 20.0

    // 不要使用 Constants 做为命名空间
    enum Constant {
    static let indianaPi = 3
    }
    }
    • 2.6 对于泛型和关联类型,可以使用单个大写字母,也可是遵从大骆驼命名方式并能描述泛型的单词。如果这个单词和要实现的协议或继承的父类有冲突,可以为相关类型或泛型名字添加 Type 作为后缀。
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    class SomeClass<Model> { /* ... */ }
    protocol Modelable {
    associatedtype Model
    }
    protocol Sequence {
    associatedtype IteratorType: Iterator
    }
    • 2.7 命名应该具有描述性并且是明确的。
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    // 推荐
    class RoundAnimatingButton: UIButton { /* ... */ }

    // 不推荐
    class CustomButton: UIButton { /* ... */ }
    • 2.8 不要缩写,简写命名,或用单个字母命名。
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    // 推荐
    class RoundAnimatingButton: UIButton {
    let animationDuration: NSTimeInterval

    func startAnimating() {
    let firstSubview = subviews.first
    }

    }

    // 不推荐
    class RoundAnimating: UIButton {
    let aniDur: NSTimeInterval

    func srtAnmating() {
    let v = subviews.first
    }
    }
    • 2.9 如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包括类型信息。
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    // 推荐
    class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
    let personImageView: UIImageView
    let animationDuration: NSTimeInterval
    // 作为属性名的firstName,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包含String
    let firstName: String
    // 虽然不推荐, 这里用 Controller 代替 ViewController 也可以。
    let popupController: UIViewController
    let popupViewController: UIViewController
    // 如果需要使用UIViewController的子类,如TableViewController, CollectionViewController, SplitViewController, 等,需要在命名里标名类型。
    let popupTableViewController: UITableViewController
    // 当使用outlets时, 确保命名中标注类型。
    @IBOutlet weak var submitButton: UIButton!
    @IBOutlet weak var emailTextField: UITextField!
    @IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
    }
    // 不推荐
    class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
    // 这个不是 UIImage, 不应该以Image 为结尾命名。
    // 建议使用 personImageView
    let personImage: UIImageView
    // 这个不是String,应该命名为 textLabel
    let text: UILabel
    // animation 不能清晰表达出时间间隔
    // 建议使用 animationDuration 或 animationTimeInterval
    let animation: NSTimeInterval
    // transition 不能清晰表达出是String
    // 建议使用 transitionText 或 transitionString
    let transition: String
    // 这个是ViewController,不是View
    let popupView: UIViewController
    // 由于不建议使用缩写,这里建议使用 ViewController替换 VC
    let popupVC: UIViewController
    // 技术上讲这个变量是 UIViewController, 但应该表达出这个变量是TableViewController
    let popupViewController: UITableViewController
    // 为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitButton
    @IBOutlet weak var btnSubmit: UIButton!
    @IBOutlet weak var buttonSubmit: UIButton!
    // 在使用outlets 时,变量名内应包含类型名。
    // 这里建议使用 firstNameLabel
    @IBOutlet weak var firstName: UILabel!
    }
    • 2.10 当给函数参数命名时,要确保函数易读且能理解每个参数的目的。

    • 2.11 根据苹果接口设计指导文档, 如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing (如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀,例子见下面。

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    // 这个协议描述的是协议能做的事,应该命名为名词
    protocol TableViewSectionProvider {
    func rowHeight(at row: Int) -> CGFloat
    var numberOfRows: Int { get }
    /* ... */
    }

    // 这个协议表达的是行为, 应该命名为 appropriately
    protocol Loggable {
    func logCurrentState()
    /* ... */
    }

    // 假设我们有一个 `InputTextView` 类,但我们也想要一个协议。
    // 要概括某些功能,它可能是合适的
    // 可以添加 `Protocol` 作为后缀
    protocol InputTextViewProtocol {
    func sendTrackingEvent()
    func inputText() -> String
    /* ... */
    }
  3. 代码风格

    • 3.1 常规范式
      3.1.1 尽可能的多使用let,少使用var。

      3.1.2 当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数 map, filter 和 reduce。使用这些方法时一定要避免使用有异常抛出的闭包。(注:翻译不一定准确)

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      // 推荐
      let stringOfInts = [1, 2, 3].flatMap { String($0) }
      // ["1", "2", "3"]

      // 不推荐
      var stringOfInts: [String] = []
      for integer in [1, 2, 3] {
      stringOfInts.append(String(integer))
      }

      // 推荐
      let evenNumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { $0 % 2 == 0 }
      // [4, 8, 16, 42]

      // 不推荐
      var evenNumbers: [Int] = []
      for integer in [4, 8, 15, 16, 23, 42] {
      if integer % 2 == 0 {
      evenNumbers.append(integer)
      }
      }

      3.1.3 如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型。

      3.1.4 如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是 inout 参数, 如果你见到一个元组多次,建议使用typealias ,而如果返回的元组有三个或多于三个以上的元素,建议使用结构体或类。

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      func pirateName() -> (firstName: String, lastName: String) {
      return ("Guybrush", "Threepwood")
      }

      let name = pirateName()
      let firstName = name.firstName
      let lastName = name.lastName

      3.1.5 当使用委托和协议时,请注意避免出现循环引用,基本上是在定义属性的时候使用 weak 修饰。

      3.1.6 在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点:

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      myFunctionWithEscapingClosure() { [weak self] (error) -> Void in
      // 方案 1

      self?.doSomething()

      // 方案 2

      guard let strongSelf = self else {
      return
      }

      strongSelf.doSomething()
      }

      3.1.7 Switch 模块中不用显式使用break。

      3.1.8 断言流程控制的时候不要使用小括号。

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      // 推荐
      if x == y {
      /* ... */
      }

      // 不推荐
      if (x == y) {
      /* ... */
      }

      3.1.9 在写枚举类型的时候,尽量简写。

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      // 推荐
      imageView.setImageWithURL(url, type: .person)

      // 不推荐
      imageView.setImageWithURL(url, type: AsyncImageView.Type.person)

      3.1.10 在使用类方法的时候不用简写,因为类方法不如 枚举 类型一样,可以根据轻易地推导出上下文。

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      // 推荐
      imageView.backgroundColor = UIColor.white

      // 不推荐
      imageView.backgroundColor = .white

      3.1.11 非必须情况下不建议使用self修饰(调用属性或方法)。

      3.1.12 在新写一个方法的时候,需要衡量这个方法是否将来会被重写,如果不是,请用 final 关键词修饰,这样阻止方法被重写。一般来说,final 方法可以优化编译速度,在合适的时候可以大胆使用它。但需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用 final 和本地项目中使用 final 的影响差别很大的。

      3.1.13 在使用一些语句如 else,catch等紧随代码块的关键词的时候,确保代码块和关键词在同一行。下面是 if/else 和 do/catch 的例子。

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      if someBoolean {
      // do something
      } else {
      // do something else
      }

      do {
      let fileContents = try readFile("filename.txt")
      } catch {
      print(error)
      }

      3.1.14 当声明一个与类相关的函数或属性,而不是该类的一个实例的时候,推荐使用static关键字进行限定。只有当您特别需要在子类中重写该函数或属性的功能时,才使用类,不过要考虑使用协议来实现此功能。

      3.1.15 如果你有一个函数不带任何参数,没有抛出异常,并且返回了对象或值,那么推荐使用一个计算属性。

    • 3.2 访问控制修饰符
      3.2.1 如果需要(访问修饰符),把访问修饰符放到第一个位置。

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      // 推荐
      private static let myPrivateNumber: Int

      // 不推荐
      static private let myPrivateNumber: Int

      3.2.2 访问修饰符不应单独另起一行,应和访问修饰符描述的对象保持在同一行。

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      // 推荐
      open class Pirate {
      /* ... */
      }

      // 不推荐
      open
      class Pirate {
      /* ... */
      }

      3.2.3 internal 是默认的访问控制修饰符,可以省略不写。

      3.2.4 当一个变量需要被单元测试 访问时,需要声明为 internal 类型来使用@testable import {ModuleName}。 如果一个变量实际上是private 类型,而因为单元测试需要被声明为 internal 类型,确定添加合适的注释文档来解释为什么这么做。这里添加注释推荐使用 - warning: 标记语法。

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      /**
      这个变量是 pirateName
      - warning: 定义为 internal 而不是 private 为了 `@testable`。
      */
      let pirateName = "LeChuck"

      3.2.5 推荐用 private 修饰属性,而不是 fileprivate。

      3.2.6 当在 public 和 open 之间进行选择时,如果您想要在给定的模块和 public 之外的其他地方可以进行子类化,那么就选择 open。请注意,任何大于 internal 访问权限的内容都可以通过使用 @testable 导入进行测试,所以这不是使用 open 的理由。总的来说,当涉及到库时,推荐使用 open,但在代码库中的模块(比如应用程序中,可以很容易地同时更改多个模块的内容)时,稍微保守一些。

    • 3.3 自定义操作符
      不推荐使用自定义操作符,如果需要创建函数来替代。
      在重写操作符之前,请慎重考虑是否有充分的理由一定要在全局范围内创建新的操作符,而不是使用其他策略。
      你可以重载现有的操作符来支持新的类型(特别是 ==),但是新定义的必须保留操作符的原来含义,比如 == 必须用来测试是否相等并返回布尔值。

    • 3.4 Switch语句 和 枚举
      3.4.1 在使用 Switch 语句时,如果选项是有限集合时,不要使用default,相反地,把一些不用的选项放到底部,并用 break关键字 阻止其执行。

      3.4.2 因为Swift 里 switch 中的选项默认是包含break的,如果不需要不用使用 break关键词。

      3.4.3 case语句 应和 switch语句 左对齐,并在 标准的default语句 之上。

      3.4.4 当定义的选项有关联值时,确保关联值有恰当的名称,而不只是类型。(如. 使用 case Hunger(hungerLevel: Int) 而不是 case Hunger(Int)).

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      enum Problem {
      case attitude
      case hair
      case hunger(hungerLevel: Int)
      }

      func handleProblem(problem: Problem) {
      switch problem {
      case .attitude:
      print("At least I don't have a hair problem.")
      case .hair:
      print("Your barber didn't know when to stop.")
      case .hunger(let hungerLevel):
      print("The hunger level is \(hungerLevel).")
      }
      }

      3.4.5 推荐尽可能使用fall through。

      3.4.6 如果default 的选项不应该触发,可以抛出错误 或 断言类似的做法。

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      func handleDigit(_ digit: Int) throws {
      switch digit {
      case 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9:
      print("Yes, \(digit) is a digit!")
      default:
      throw Error(message: "The given number was not a digit.")
      }
      }
    • 3.5 可选类型
      3.5.1 唯一使用隐式拆包可选型(implicitly unwrapped optionals)的场景是结合@IBOutlets,在其他场景使用 非可选类型 和 常规可选类型,即使有的场景你确定有的变量使用的时候永远不会为 nil, 但这样做可以保持一致性和程序更加健壮。

      3.5.2 不要使用 as! 或 try!。

      3.5.3 如果对于一个变量你不打算声明为可选类型,但当需要检查变量值是否为 nil,推荐用当前值和 nil 直接比较,而不推荐使用 if let 语法。

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      // 推荐写法
      if someOptional != nil {
      // do something
      }

      // 不推荐
      if let _ = someOptional {
      // do something
      }

      3.5.4 不要使用 unowned,unowned 和 weak 变量基本上等价,并且都是隐式拆包( unowned 在引用计数上有少许性能优化),由于不推荐使用隐式拆包,也不推荐使用unowned 变量。

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      // 推荐写法
      weak var parentViewController: UIViewController?

      // 不推荐
      weak var parentViewController: UIViewController!
      unowned var parentViewController: UIViewController

      3.5.5 当拆包取值时,使用和被拆包取值变量相同的名称。

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      guard let myValue = myValue else {
      return
      }
    • 3.6 协议
      在实现协议的时候,有两种方式来组织你的代码:
      使用 // MARK: 注释来分割协议实现和其他代码。
      使用 extension 在 类/结构体已有代码外,但在同一个文件内。
      请注意 extension 内的代码不能被子类重写,这也意味着测试很难进行。 如果这是经常发生的情况,为了代码一致性最好统一使用第一种办法。否则使用第二种办法,其可以代码分割更清晰。
      使用而第二种方法的时候,使用 // MARK: 依然可以让代码在 Xcode 可读性更强。

    • 3.7 属性
      3.7.1 对于只读属性,计算后(Computed)属性, 提供 getter 而不是 get {}。

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      var computedProperty: String {
      if someBool {
      return "I'm a mighty pirate!"
      }
      return "I'm selling these fine leather jackets."
      }

      3.7.2 对于属性相关方法 get {}, set {}, willSet, 和 didSet, 确保缩进相关代码块。
      3.7.3 对于willSet/didSet 和 set 中的旧值和新值虽然可以自定义名称,但推荐使用默认标准名称 newValue/oldValue。

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      var storedProperty: String = "I'm selling these fine leather jackets." {
      willSet {
      print("will set to \(newValue)")
      }
      didSet {
      print("did set from \(oldValue) to \(storedProperty)")
      }
      }

      var computedProperty: String {
      get {
      if someBool {
      return "I'm a mighty pirate!"
      }
      return storedProperty
      }
      set {
      storedProperty = newValue
      }
      }

      3.7.4 声明单例属性可以通过下面方式进行:

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      class PirateManager {
      static let shared = PirateManager()

      /* ... */
      }
    • 3.8 闭包
      3.8.1 如果参数的类型很明显,可以在函数名里可以省略参数类型, 但明确声明类型也是允许的。 代码的可读性有时候是添加详细的信息,而有时候部分重复,根据你的判断力做出选择吧,但前后要保持一致性。

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      // 省略类型
      doSomethingWithClosure() { response in
      print(response)
      }

      // 明确指出类型
      doSomethingWithClosure() { response: NSURLResponse in
      print(response)
      }

      // map 语句使用简写
      [1, 2, 3].flatMap { String($0) }

      3.8.2 如果闭包是变量类型,不需把变量值放在括号中,除非需要,如变量类型是可选类型(Optional?), 或当前闭包在另一个闭包内。确保闭包里的所以参数放在小括号中,这样()表示没有参数,Void表示不需要返回值。

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      let completionBlock: (Bool) -> Void = { (success) in
      print("Success? \(success)")
      }

      let completionBlock: () -> Void = {
      print("Completed!")
      }

      let completionBlock: (() -> Void)? = nil

      3.8.3 在可能的情况下,将参数名称保持在同一行上,避免过多的水平溢出(即确保行少于160个字符)。

      3.8.4 如果闭包是变量类型,不需把变量值放在括号中,除非需要,如变量类型是可选类型(Optional?), 或当前闭包在另一个闭包内。确保闭包里的所以参数放在小括号中,这样()表示没有参数,Void 表示不需要返回值。

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      // 尾随闭包
      doSomething(1.0) { (parameter1) in
      print("Parameter 1 is \(parameter1)")
      }

      // 非 尾随闭包
      doSomething(1.0, success: { (parameter1) in
      print("Success with \(parameter1)")
      }, failure: { (parameter1) in
      print("Failure with \(parameter1)")
      })
    • 3.9 数组
      3.9.1 基本上不要通过下标直接访问数组内容,如果可能使用如 .first 或 .last, 因为这些方法是非强制类型并不会崩溃。推荐尽可能使用 for item in items 而不是 for i in 0..< items.count 。

      3.9.2 不要使用 += 或 + 操作符给数组添加新元素,使用性能较好的.append() 或.appendContentsOf(),如果需要声明数组基于其他的数组并保持不可变类型, 使用 let myNewArray = [arr1, arr2].flatten(),而不是 let myNewArray = arr1 + arr2 。

    • 3.10 错误处理
      假设一个函数 myFunction 返回类型声明为 String,但是总有可能函数会遇到error,有一种解决方案是返回类型声明为 String?, 当遇到错误的时候返回 nil。

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      func readFile(named filename: String) -> String? {
      guard let file = openFile(named: filename) else {
      return nil
      }

      let fileContents = file.read()
      file.close()
      return fileContents
      }

      func printSomeFile() {
      let filename = "somefile.txt"
      guard let fileContents = readFile(named: filename) else {
      print("Unable to open file \(filename).")
      return
      }
      print(fileContents)
      }

    实际上如果预知失败的原因,我们应该使用Swift中的 try/catch 。
    定义错误对象结构体如下:

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    struct Error: Swift.Error {
    public let file: StaticString
    public let function: StaticString
    public let line: UInt
    public let message: String

    public init(message: String, file: StaticString = #file, function: StaticString = #function, line: UInt = #line) {
    self.file = file
    self.function = function
    self.line = line
    self.message = message
    }
    }

    使用案例:

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    func readFile(named filename: String) throws -> String {
    guard let file = openFile(named: filename) else {
    throw Error(message: "Unable to open file named \(filename).")
    }

    let fileContents = file.read()
    file.close()
    return fileContents
    }

    func printSomeFile() {
    do {
    let fileContents = try readFile(named: filename)
    print(fileContents)
    } catch {
    print(error)
    }
    }

    其实项目中还是有一些场景更适合声明为可选类型,而不是错误捕捉和处理,比如在获取远端数据过程中遇到错误,nil作为返回结果是合理的,也就是声明返回可选类型比错误处理更合理。
    整体上说,如果一个方法有可能失败,并且使用可选类型作为返回类型会导致错误原因湮没,不妨考虑抛出错误而不是吃掉它。

    • 3.11 使用 guard 语句
      3.11.1 总体上,我们推荐使用提前返回的策略,而不是 if 语句的嵌套。使用 guard 语句可以改善代码的可读性。

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      // 推荐
      func eatDoughnut(at index: Int) {
      guard index >= 0 && index < doughnuts.count else {
      // 如果 index 超出允许范围,提前返回
      return
      }

      let doughnut = doughnuts[index]
      eat(doughnut)
      }

      // 不推荐
      func eatDoughnut(at index: Int) {
      if index >= 0 && index < doughnuts.count {
      let doughnut = doughnuts[index]
      eat(doughnut)
      }
      }

      3.11.2 在解析可选类型时,推荐使用 guard 语句,而不是 if 语句,因为 guard 语句可以减少不必要的嵌套缩进。

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      // 推荐
      guard let monkeyIsland = monkeyIsland else {
      return
      }
      bookVacation(on: monkeyIsland)
      bragAboutVacation(at: monkeyIsland)

      // 不推荐
      if let monkeyIsland = monkeyIsland {
      bookVacation(on: monkeyIsland)
      bragAboutVacation(at: monkeyIsland)
      }

      // 禁止
      if monkeyIsland == nil {
      return
      }
      bookVacation(on: monkeyIsland!)
      bragAboutVacation(at: monkeyIsland!)

      3.11.3 当解析可选类型需要决定在 if 语句 和 guard 语句之间做选择时,最重要的判断标准是是否让代码可读性更强,实际项目中会面临更多的情景,如依赖 2 个不同的布尔值,复杂的逻辑语句会涉及多次比较等,大体上说,根据你的判断力让代码保持一致性和更强可读性, 如果你不确定 if 语句 和 guard 语句哪一个可读性更强,建议使用 guard 。

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      // if 语句更有可读性
      if operationFailed {
      return
      }

      // guard 语句这里有更好的可读性
      guard isSuccessful else {
      return
      }

      // 双重否定不易被理解 - 不要这么做
      guard !operationFailed else {
      return
      }

      3.11.4 如果需要在2个状态间做出选择,建议使用 if 语句,而不是使用 guard 语句。

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      // 推荐写法
      if isFriendly {
      print("Hello, nice to meet you!")
      } else {
      print("You have the manners of a beggar.")
      }

      // 不推荐
      guard isFriendly else {
      print("You have the manners of a beggar.")
      return
      }

      print("Hello, nice to meet you!")

      3.11.5 你只应该在在失败情形下退出当前上下文的场景下使用 guard 语句,下面的例子可以解释 if 语句有时候比 guard 语句更合适 – 我们有两个不相关的条件,不应该相互阻塞。

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      if let monkeyIsland = monkeyIsland {
      bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
      }

      if let woodchuck = woodchuck, canChuckWood(woodchuck) {
      woodchuck.chuckWood()
      }

      3.11.6 我们会经常遇到使用 guard 语句拆包多个可选值,如果所有拆包失败的错误处理都一致可以把拆包组合到一起 (如 return, break, continue, throw, 其他逃逸闭包 等)。

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      // 组合在一起可以立即触发 return
      guard let thingOne = thingOne,
      let thingTwo = thingTwo,
      let thingThree = thingThree else {
      return
      }

      // 使用独立的语句 因为每个场景返回不同的错误
      guard let thingOne = thingOne else {
      throw Error(message: "Unwrapping thingOne failed.")
      }

      guard let thingTwo = thingTwo else {
      throw Error(message: "Unwrapping thingTwo failed.")
      }

      guard let thingThree = thingThree else {
      throw Error(message: "Unwrapping thingThree failed.")
      }

      3.11.7 不要把guard语句写在一行程序中。

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      // 推荐写法
      guard let thingOne = thingOne else {
      return
      }

      // 不推荐
      guard let thingOne = thingOne else { return }
  4. 文档/注释

    • 4.1 文档
      如果一个函数比 O(1) 复杂度高,你需要考虑为函数添加注释,因为函数签名(方法名和参数列表) 并不是那么的一目了然,这里推荐比较流行的插件 VVDocumenter. 不论出于何种原因,如果有任何奇淫巧计不易理解的代码,都需要添加注释,对于复杂的 类/结构体/枚举/协议/属性 都需要添加注释。所有公开的 函数/类/变量/枚举/协议/属性/常数 也都需要添加文档,特别是函数声明(包括名称和参数列表)不是那么清晰的时候。
      写文档时,确保参照苹果文档中提及的标记语法合集。
      在注释文档完成后,你应检查格式是否正确。
      规则:

      4.1.1 一行不要超过160个字符 (和代码长度限制雷同)。

      4.1.2 即使文档注释只有一行,也要使用模块化格式 (/* /)。

      4.1.3 注释模块中的空行不要使用 * 来占位。

      4.1.4 确定使用新的 – parameter 格式,而不是就得 Use the new -:param: 格式,另外注意 parameter 是小写的。

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      class Human {
      /**
      这种方法为一个人提供某种食物。

      - parameter food: 你想要吃的食物。
      - parameter person: 应该吃食物的人。
      - returns: 如果食物被某人吃了则正确;否则错误。
      */
      func feed(_ food: Food, to person: Human) -> Bool {
      // ...
      }
      }

      4.1.5 如果需要给一个方法的 参数/返回值/抛出异常 添加注释,务必给所有的添加注释,即使会看起来有部分重复,否则注释会看起来不完整,有时候如果只有一个参数值得添加注释,可以在方法注释里重点描述。

      4.1.6 对于复杂的类,请用适当的注释来描述类的用法。记住,markdown语法在Swift的注释文档中是有效的。因此,换行、列表等是可以使用的的。

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      /**
      ## 功能列表
      这个类提供下一下很赞的功能,如下:
      - 功能 1
      - 功能 2
      - 功能 3
      ## 例子
      这是一个代码块使用四个空格作为缩进的例子。
      let myAwesomeThing = MyAwesomeClass()
      myAwesomeThing.makeMoney()
      ## 警告
      使用的时候总注意以下几点
      1. 第一点
      2. 第二点
      3. 第三点
      */
      class MyAwesomeClass {
      /* ... */
      }

      4.1.7 在提到代码时,使用代码标记 - `。

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      /**
      这可能和一个`UIViewController`有关。
      - warning: 在运行此函数之前,请确保`someValue`是`true`。
      */
      func myFunction() {
      /* ... */
      }

      4.1.8 在写文档注释时,尽量保持简洁。

    • 4.2 其他注释原则

      4.2.1 // 后面要保留空格。
      4.2.2 注释必须要另起一行。
      4.2.3 使用注释 // MARK: - xoxo 时, 下面一行保留为空行。

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      class Pirate {

      // MARK: - 实例属性

      private let pirateName: String

      // MARK: - 初始化

      init() {

      /* ... */

      }

      }
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