Fork me on GitHub

iOS中的设计模式 开篇

埋头做了几天业务,发现博客又落下好几天了,这样下去也不是办法,想想如何能督促自己养成一个习惯并且保持下去?正好最近在学习设计模式相关的知识,不如整理一下,来个专题吧。

看好多大神,博客都是很规律的发布,想效仿大神们进步的方式,心动不如行动。当一个技术人员闲下来的时候,要么就该转管理层,要么就要被淘汰了吧。。。

话不多说,切入正题,说说软件开发中的设计模式。

总体来说设计模式分为三大类:

  • Creational 创建型 5
    • Factory Method 工厂方法模式
    • Abstract Factory 抽象工厂模式
    • Singleton 单例模式
    • Builder 建造者模式
    • Prototype 原型模式
  • Structural 结构型 7
    • Adapter 适配器模式
    • Decorator 装饰者模式
    • Proxy 代理模式
    • Facade 外观模式
    • Bridge 桥接模式
    • Composite 组合模式
    • Flyweight 享元模式
  • Behavioral 行为型 11
    • Strategy 策略模式
    • Template Method 模板方法模式
    • Observer 观察者模式
    • Iterator 迭代器模式
    • Chain of responsibility 责任链模式
    • Command 命令模式
    • Memento 备忘录模式
    • State 状态模式
    • Visitor 访问者模式
    • Mediator 中介者模式
    • Interpreter 解释器模式

从大神那里引用一个设计模式关系图

设计模式关系图

接下来比较重要的就是设计模式的六大原则了

  1. 开闭原则(Open Close Principle)

    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

  5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用(尽量少的直接引用),使得系统功能模块相对独立。

  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

刚开始看这些的时候可能会没什么感觉,不过随着技能的提升,再回过头多看几遍,理解会更加深刻。推荐对设计模式不是特别理解的同学读读程杰编写的《大话设计模式》,作者通过非常简单的故事将设计模式讲述出来,对初学者十分友好。

------------- 本文结束感谢您的阅读 -------------